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A lap around .NET4.0 & Visual Studio 2010 Beta 2

22 octobre 2009

schottgu

La disponibilité de la Beta 2 de Visual Studio 2010 et du .NET Framework 4.0 a été annoncé par Jason Zander, General Manager de Visual Studio ce lundi (19/10/2009) suivi de l’annonce de Scott Guthrie, General Manager de la division .Net chez MS Corp que j’ai eu la chance de rencontrer en Mars dernier à l’occasion du MIX09 à Las Vegas.

Parcourons ensemble ces nouvelles versions !

Visual Studio 2010

Visual Studio 2010

Après une 1ère CTP délivrée à Noël dernier qui nous a permis de découvrir les nouvelles possibilités du .NET 4.0 et une Beta 1 en milieu d’année, la Beta 2 diffusée en début de semaine est arrivée à maturation avec l’annonce d’une licence “Go-Live” pour le framework .NET 4.0 et Visual Studio 2010 !

Go-live signifie que vous avez le “GO” de Microsoft pour démarrer des projets de production dessus en vous garantissant un support sur ces versions ! La version finale de ces deux produits étant fixé pour le 22 Mars 2010 (surement à l’occasion du MIX 2010 ?).

L’arrivé de cette version 2010 (10) de Visual Studio fait aussi le ménage dans les nombreuses éditions des versions antérieures. Désormais il n’y aura plus que trois éditions en plus de la gamme “Express” gratuite :

  • Visual Studio Express
  • Visual Studio 2010 Professional avec MSDN
  • Visual Studio 2010 Premium avec MSDN :
  • Visual Studio 2010 Ultimate avec MSDN

A ce sujet je vous recommande la lecture de l’article de Christopher Maneu sur son blog : http://blog.christophermaneu.fr/2009/10/vs-2010-le-point-sur-les-versions/

Visual Studio 2008 / .NET 3.5 <> Visual Studio 2010 / .NET 4.0 “side-by-side” ! N’avez plus peur, l’environnement VS2010/NET4 est parfaitement compatible avec l’environnement VS08/NET35 sur la même machine ! Pas de risque de perturbation, vous pouvez comme moi, installer ce nouvel environnement en beta 2 sur votre poste tout en continuant vos développements sous VS2008. De plus avec la License “Go-Live”, vous pouvez y aller :=)

Pour les téléchargements c’est ici : http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/dd582936.aspx

Installation

Après récupération de l’ISO, vous pourrez l’installer comme à votre habitude,

welcome start step1

step3 install_dotnet4 install_restart1

install_fin install_errorSL finnish

Vous noterez une erreur à la fin de l’installeur en ce qui concerne le SDK de Silverlight 3.0 ! N’en tenez pas compte ;)

Et en prime, une nouvelle icone pour cette nouvelle version !

windowsBar

Premier lancement

Nouvelle icone et nouveau ”Splash Screen” :

SplashScreen firstStart

… et nouvelle “Start Page” qui a encore évoluée par rapport à la CTP et Beta 1 :

Firstlook StartPage

Vous trouverez aussi de nouveau “Project template” en rapport avec Sharepoint 2007/2010, Office 2010, F#, Silverlight 3.0 et Windows Azure* par défaut.

NewPorject FSharpProject       

En ce qui concerne le “project template” pour les services Azure il faudra patienter jusqu’en Novembre pour la disponibilité des tools Azure pour VS 2010. Actuellement, la création d’un projet Azure sous VS 2010 vous ouvrira la page suivante : http://blogs.msdn.com/jnak/archive/2009/10/18/windows-azure-tools-and-visual-studio-2010.aspx

CloudProject

CoudCommingSoon

Les nouveautés

Editeur de code et designers

Le look & feel de l’éditeur de code et des designer a un peu évolué par rapport aux versions précédentes avec notamment un rendu WPF permettant par exemple de pouvoir zoomer très facilement avec la molette de la souris tout en appuyant sur la touche “Control”. Cela va être très (très .. très) pratique pour les présentations publiques !

 WpfDesigner Coding

Debug zoom

 intellisense2

Online Template & Recent Project

Fonctionnalité bête mais qui m’a beaucoup plus, la possibilité de “Pin”(ner) un projet dans la liste des projets récents à la Windows Seven permettant d’avoir ses projets principaux à porté de main.

recentProject

Dans la création de nouveau projet, nous avons la possibilité de lister des “Project template” en ligne, notamment pour accéder à des Starter Kits

onlineTemplate

Multi-targeting

Cette fonctionnalité a fait son apparition dans Visual Studio 2008 pour nous permettre de sélectionner le framework de destination de notre application (2.0, 3.0 ou 3.5). Etant donné que ces différentes versions du framework exploité la même CLR (qui n’a pas bougé depuis la 2.0), le multi-targeting de VS2008 s’occupé de filtrer les assemblies disponibles dans le Framework choisi. Mais dans certains cas, l’IntelliSense montrait des membres et/ou types des versions supérieures ce qui pouvait engendrer l’utilisation de méthodes du 3.0 ou 3.5 dans un projet 2.0 !

Sous Visual Studio 2010, le multi-targeting a été profondément revu avec ce qu’ils ont appelé les “reference assemblies” qui contiennent les méta données des assemblies d’un framework donné (en quelque sorte la cartographie des assemblies d’un framework).

Grace à cela, les “Property grid” des designers, le profiler, compilateur, Object browser, et tout ce qu’il se trouve dans VS010 se basent sur ces “reference assemblies” pour ne refléter que les types et membres du framework cible sélectionné.

 Properties_Target  

Multi-Monitor

En tant qu’adapte du multi-moniteur, j’ai l’habitude de travailler avec deux écrans en mode étendu sous mon Windows Seven au travail comme à la maison ! J’avoue avoir déjà été gâté lors de l’arrivé de Windows Seven par le “Windows+P” permettant de sélectionner très rapidement et simplement le mode d’affichage.

WindowsP

Avec Visual Studio 2010 vous avez la possibilité de “sortir” vos documents et autres fenêtres de votre Visual Studio comme une fenêtre Windows pour la placer à l’endroit que vous voulez, sur l’écran que vous voulez.

Je peux donc exploiter au mieux mes écrans en plaçant par exemple mon designer WPF sur l’un des écrans pendant que j’édite son code source sur le deuxième :

multiscreen 

Navigate To

Nommé initialement “Quick Search”, le “Navigate To” permet de rechercher facilement des symboles (variables, méthodes, classes, types, etc…) dans votre solution. (A l’inverse du “Search” qui recherche du texte brut dans des fichiers !).

NavigateTo

Call Hierarchy

Cette fonctionnalité fort pratique nous permet d’avoir un affichage de la hiérarchie des appels sur une méthode.

CallHiearchy3 CallHiearchy2

Highlighted reference

Cette fonctionnalité permet de surligner dans mon code toutes les références d’une variable ou paramètres dans l’éditeur de code ! Assez pratique pour voir d’un seul coup d’œil où votre paramètre/variable est utilisé !

Highlighted

Parallel Programming and Debugging

Avec l’arrivé de Parallel Fx dans le .NET 4.0, VS2010 est doté d’outils de debugging permettant la visualisation et le débogage de chaque thread.

thread

Dependency Graph

Permet de construire des graphs à partir du code source et/ou assemblies de votre solution pour représenter les différentes relations par assembly, namespace, classe ou manière personnalisée en spécifiant ce que l’on veut y voir et avec quel filtre. 

AssemblyDependecyClassDependencygraphCustom

Les Diagrams

On y trouve un nouveau designer permettant de concevoir deux types de diagrammes : les “Layer Diagram” (architecture logique qui nous permettent d’organiser nos classes, namespaces, fichier de code, projets de notre solution, …) et les “UML Diagram” que l’on ne présentent plus.

DiagramULM

Architecture Explorer

Cette nouvelle fenêtre nous permet de parcourir les relations dans notre code.

ArchitectureExplorer

CallHiearchy

Et bien d’autre…

  • Nouvelle version de TFS 2010, le serveur de contrôle de code source et de son client dans VS2010
  • Un nouveau profiler de performance
  • Nouveau outils à destination de testeur (Microsoft Test and Lab Manager entre autre)
  • Nouveau designer pour les Workflows
  • Un explorer pour Sharepoint
  • Le “Code Optimized Web Development Profile” : un profile sans le designer web qui permet d’éditer le code source directement
  • De nouveaux snippets

.NET framework 4.0

Traiter du nouveau framework 4.0 dans son ensemble serait chose impossible dans un seul article tant les nouveautés sont importantes. Tentons d’en donner un petit aperçu.

.NET

Un nouveau moteur d’exécution : la CLR 4.0

Le framework 4.0 embarque un nouveau moteur d’exécution, la CLR 4.0 qui n’avait pas évolué depuis la version 2.0 en 2005. Rappelez-vous que le framework 3.0 puis 3.5 n’ont apporté que de nouvelles assemblies (comme WCF, WF, WPF, Linq, Data Service, etc…) mais tout cela reposant sur la CLR 2.0.

Avec ce nouveau framework la CLR à dû évoluer pour améliorer le support du multi-coeur, du garbage collector et des langages dynamiques (DLR).

Nouveau langages : C# 4.0 et VB 2010

Vous trouverez une série sur les nouveautés de VB 2010 sur le blog de Redo : http://blogs.developpeur.org/redo/archive/2009/02/10/nouveaut-s-de-visual-basic-2010-vb10-le-livre-blanc-recueil-de-blog.aspx

Concernant C# 4.0, nous pouvons citer entre autre :

  • Les types “dynamic”
  • La co- et contra- variance sur les collections
  • Les paramètres nommées et optionnels
  • L’amélioration de l’interopérabilité COM

ADO.NET 4.0

Englobant :

  • La beta 2  de Entity Framwork 4
  • La beta 2 de ADO.NET Data Service 4 (ex Astoria)
  • Lire : http://bit.ly/3zWNB1

ASP.NET 4.0

  • Nouveaux contrôles pour les graphiques
  • Nouveau framework pour ASP.NET Ajax 4.0
  • ASP.NET MVC 2
  • L’URL Routing pour Web Forms

WPF 4.0

  • Support du multi-touch et extensibilité de la taskbar pour Windows Seven
  • SDK de Surface 2.0
  • Nouveaux contrôles (dont le Rubbon)
  • Amélioration des performances, stabilité, ..

WCF & WF 4.0

  • WF : Nouvelles Activities (lire http://bit.ly/12Htlb)
  • WCF : Service de découverte, support du REST, service de routing

Et bien d’autre

  • ParallelFx : Nouvelle API pour simplifier le développement parallèle comme TPL (Task Parrallel Library) ou PLINQ (Parrallel LINQ)
  • MEF : Managed Extensibility Framework dont j’ai traité un article à ce sujet en début d’année

 

Et avant de finir, quelques liens :

[Astuce] Deviner le type MIME d’un FileInfo

18 mars 2009

Depuis la nouvelle CTP du Live Framework vous avez remarqué qu’on était désormais « obligé » de passer le type MIME d’un fichier que l’on ajoute via la méthode DataEntryCollection.Add/AddAsync (voir mon post précédent).

Pour récupérer le type MIME d’un fichier, le plus simple est de regarder dans le HKEY_CLASSES_ROOT du registre pour récupérer la clé ayant pour nom l’extension et de regarder la valeur du « Content Type » :

image

Côté code, voici comment faire cela simplement :

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  var fileClass = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(".jpg");
  var contentType = fileClass.GetValue("Content Type").ToString();

A l’exécution contentType vaudra « image/jpeg », le type MIME d’un fichier .JPG !

Afin de faciliter nos développements, nous pouvons, à partir de ces deux lignes de code, créer une méthode d’extension sur la classe FileInfo. Voici son code :

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  using System.IO;
  using Microsoft.Win32;
 
  public static class MimeTypeExtension
  {
      public static string GetMimeType(this FileInfo fileInfo)
      {
          var contentType = "application/octet-stream";
          try {
              var fileClass = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(fileInfo.Extension);
              contentType = fileClass.GetValue("Content Type").ToString();
          } catch { }
          return contentType;
      }
  }

De façon a pouvoir l’utiliser simplement de la manière suivante :

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FileInfo fileInfo = new FileInfo({MON_FICHIER});
Console.WriteLine("Filename: {0} - Type MIME : {1}", fileInfo.Name, fileInfo.GetMimeType());

Vous remarquerez que si le type MIME n’est pas trouvé nous renverrons un « application/octet-stream« .

Bon développement ;)

[WPF] PlayAnimations ou comment jouer plusieurs animations les unes après les autres

8 janvier 2009

Lors du développement de SmartCooking (notre projet Imagine Cup) en Mai 2008, j’ ai été confronté à quelques détails techniques avec WPF. Parmi eux : les animations !

Notre application se découpe en plusieurs écrans (menu principal, visualisation du stock, ajout de produits, etc…) tous liés entre eux par de petites animations pour y jouer des transitions entre chaque écran.

image image image image

Plus globalement, si j’ ai trois écrans A, B et C, je crée quelques animations (storyboards) que je nomme ‘StoryboardOpenScreenA’, ‘StoryboardCloseScreenA’, ‘StoryboardOpenScreenB’, etc… Avec donc, à chaque fois, une animation de fermeture et une autre pour l’ ouverture de mon écran !

Il me suffit donc, dans mon code ou par l’ intermédiaire de Triggers, qu’ a jouer ces animations pour réaliser les transitions d’ un écran à l’ autre. Oui mais voila, si je place un trigger jouant plusieurs animations, du type :

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<window.triggers> 
    <eventtrigger routedevent="ButtonBase.Click" sourcename="bt1"> 
        <beginstoryboard storyboard="{StaticResource animation1}" /> 
        <beginstoryboard storyboard="{StaticResource animation2}" /> 
    </eventtrigger> 
</window.triggers>

… ou directement dans le code, par appel de la fonction BeginStoryboard, mes deux animations se joueront en même temps !! Et croyez-moi, cela n’ est pas très joli surtout quand il y a plus de deux animations en même temps !

Ce que je veux donc, c’ est jouer les animations les unes après les autres ! Pour cela deux façons à ma connaissance :

  • Soit, prévoir dans les storyboards des « blancs » pour démarrer l’ animation après quelques secondes (calé sur le temps de la précédente animation !). Mais de suite je vous arrête car cette méthode n’ est pas du tout convenable !
  • Soit s’ abonner à l’ événement Completed de l’ objet Storyboard pour être notifié lors de la fin de l’ animation et ainsi lancer les animations suivantes !

Je me suis donc mis à la tache pour simplifier l’ utilisation de cette méthode par la création d’ une méthode d’ extension sur l’ objet Window (System.Windows.Window) permettant de jouer X animation(s) dans l’ ordre en précisant simplement leurs noms dans l’ ordre voulu !

On pourra ensuite, par exemple, dans notre Window et en une ligne de code, jouer les animations AnimA, AnimB et AnimC les une après les autres :

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this.PlayAnimations("AnimA", "AnimB", "AnimC");

Le nom des animations étant un « params string[] » on pourra y jouer autant d’ animation que l’ on veut (une seule, deux, trois, … dix, … ou plus).

Voici le code de cette extension :

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public static class MyWpfExtensions
{
    public static void PlayAnimations(this Window window, params string[] animationsName)
    {
        // If animationsName is empty: return
        if (animationsName.Length <= 0) return;
        // For each animation
        for (int i = 0; i < animationsName.Length; i++)
        {
            // Get Storyboard object
            var anim = window.GetStoryBoard(animationsName[i]);
            if (anim != null)
            {
                // If not the last animation,
                if (i < (animationsName.Length - 1))
                {
                    // Add handler on the Completed event of the current storyboard to play the te next animation
                    anim.Completed += new EventHandler(
                        new StoryboardPlayNextHandler(window, anim, animationsName[i + 1]).OnHandler);
                }
            }
        }
        // Finally, play the 1st animation
        window.BeginStoryboard(window.GetStoryBoard(animationsName[0]));
    }
 
    public static Storyboard GetStoryBoard(this Window window, string name)
    {
        if (window.Resources.Contains(name))
            return (Storyboard)window.Resources[name];
        else
            return null;
    }
 
    public class StoryboardPlayNextHandler
    {
        private string _nextAnimationName;
        private Storyboard _actualStoryBoard;
        private Window _window;
 
        public StoryboardPlayNextHandler(Window window,
            Storyboard actualStoryBoard, string nextAnimationName)
        {
            this._actualStoryBoard = actualStoryBoard;
            this._nextAnimationName = nextAnimationName;
            this._window = window;
        }
 
        public void OnHandler(object sender, EventArgs e)
        {
            if (_actualStoryBoard != null)
            {
                // Remove the current handler on the completed event !
                _actualStoryBoard.Completed -= new EventHandler(this.OnHandler);
                // Launch next storyboard
                _window.BeginStoryboard(_window.GetStoryBoard(_nextAnimationName));
            }
        }
    }
}

En espérant que cela pourra vous être utile :)

Code complet de ma classe en cliquant ici !

GDI+Complexes = MyGraph.net : générez vos graphiques radar facilement :)

26 février 2007

Vous connaissez les graphiques en radar ? Mais si, ces sortes de graphique en étoile :

Je me suis amusé pendant mes heures libres a développer une petite classe de génération de graphique de type radar. Bon certe, qu’on se le dise tout de suite, face a Office 2007 mes graphiques ne valent pas grand chose mais au moins c’est facilement exploitable sous .NET :)

J’avais initialement écrit cela dans un contexte professionnel et puis je me suis dis que ça valait le coup de pousser le bouchon un peu plus loin de en faire quelque chose de facilement ré-exploitable dans mes (et vos ^^) développements prochains..

Au début, je me suis demandé comment j’allais faire… Et puis quelques minutes plus tard j’ai repensé a une classe que j’avais écrite l’an dernier sur les complexes et publiée sur ce blog en Avril 2006 : Les complexes, pas complexe !!!
Et en effet avec les complexes, il n’y avait plus rien de complexe :)

Explications : je connais la taille de graphique voulu (passée dans le constructeur de ma classe), donc je devine assez facilement la taille d’une branche ainsi que le centre de mon graphique; j’ai donc ma 1er droite.
Pour avoir mes autres droites, il me suffit tout d’abord de calculer l’angle en fonction du nombre de branche par le calcul :
2PI/Nb.Branches
Par exemple, pour un graphique a 6 branches, mon angle est 2PI/6 soit PI/3 radian ou 60° degré ! Il me reste donc plus qu’a effectuer une rotation de mon point initial A de l’angle PI/3 par rapport au centre et j’obtiens bien mon 2eme point B.

Pour la suite, c’est identique sauf que le prochain point sera une rotation de l’angle PI/3 * 2; pour le suivant PI/3 * 3, etc… jusqu’à ce qu’on fasse le tour !
Il ne me reste plus qu’a dessiner les X droites partant du centre jusqu’aux points calculés et j’ai déjà ma base :

Pour placer les valeurs, il n’y a toujours rien de compliqué. Comme je connais mon centre et mon point A, j’ai une petite méthode qui me renvoi la position en pixel de ma valeur (branchSize – ((pourcentage * branchSize ) / 100)). Par exemple. 100% revient a placer le point sur le point A, par contre 0% sur le centre, 50% a mi-chemin entre le centre et le point A !
La 1er valeur est placée ! Pour le reste, je fais de même : je place ma valeur sur la 1er droite puis j’applique une rotation pour la placée sur la bonne branche et le tour est joué :) Il ne me reste plus qu’a mettre le tout dans un tableau de Point et de l’envoyer à la méthode DrawPolygon() de l’objet Graphic :

Comme quoi les complexes simplifient vraiment la vie :) Au final, nous n’utilisons que la méthode Rotation() du complexe a déplacer en lui passant comme argument l’angle (double) de rotation et le centre (complexe). J’ai quand même effectué quelques changements dans cette classe pour :

  • Proposer un constructeur prenant un objet Point; afin de construire un complexe facilement a partir d’un point
  • Proposer un accesseur get/set de type Point pour facilement passer d’un point à un complexe et vise vers sa !
  • Ré-ecrire en plus propre (oui, oui, en 10mois on fais des progrès :) )

Pour plus d’infos sur ma classe Complexe, je vous renvoie ici !

Utilisation : l’utilisation de ma classe de génération est vraiment très facile !
Tout d’abord, nous allons générer une liste de RadarItem contenant les valeurs, couleurs, noms etc.. des séries de votre graphique ! Ensuite nous construirons l’objet RadarChart pour appeler la methode GenerateChart qui vous renverra une simple image !

1ère étape : la liste de ChartItem
L’objet RadarItem représente les informations pour une série. Elle contient un tableau de double pour les valeurs, un Pen pour dessiner, un string pour le nom de la série et la possibilité de mettre un Brush pour remplir le polygon ! Exemple :

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List<RadarItem> liste = new List<RadarItem>();
liste.Add(new RadarItem(new double[] { 20, 45, 38, 85, 34 },
              new Pen(Brushes.Blue), "Serie 1"));
liste.Add(new RadarItem(new double[] { 30, 18, 23, 52, 69 },
              new Pen(Brushes.Red), "Serie 2"));

Nous créons ici une liste de 2 séries : « Serie 1″ et « Serie 2″, de couleur bleu et rouge avec les valeurs passées dans le tableau de double.
Si il n’y a pas assez de valeurs qu’il n’y a de branches, alors les valeurs manquantes seront initialisées à 0. Si à l’inverse, il y a trop valeurs qu’il n’y a de branches, les valeurs en trop ne seront pas dessinées !

2ème étape : construction de l’objet RadarChart
Une fois notre liste de valeur prête, nous allons construire notre objet RadarChart ! L’objet propose plusieurs constructeurs car vous avez la possibilité de définir :

  • La taille de l’image générée
  • Le nombre de branche (qui doit être > 3)
  • Le padding : marge à gauche et marge en haut
  • Le stylo (Pen) pour dessiner la base
  • La nombre de graduation (int)
  • Un tableau de string : pour les labels placés sur les branches
  • Font et Brushes : pour définir la police et couleur des labels
  • La couleur du fond

Exemple concret :

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RadarChart myGraph = new RadarChart(370, 350, 5,
                new Size(30, 30), new Pen(Brushes.Gray),
                5, new string[] { "Perf", "Rapidité",
                         "Communauté", "Simplicité",
                         "Portabilité" },
                new Font("Arial", 8), Brushes.Black,
                Brushes.White);

Nous construisons ici l’objet myGraph qui retournera une image de 370×350 avec 5 branches, une marge de 30px sur la gauche et le haut, une base dessinée en Gray (gris) avec 5 niveaux de graduation. Les branches auront les libellés : Perf, Rapidités, …. et seront écrit en Arial, taille 8 de couleur noir et le tout sur un fond blanc !
Graphiquement, cela donne :

3ème étape : génération du graphique
Une fois notre objet construit, il ne nous reste plus qu’a générer notre graphique par la méthode GenerateChart() qui nous retournera une Image.
Le 1er argument est notre liste de RadarItem (liste des séries). Ensuite les 3 arguments optionnels sont :

  • bool drawLegend : dessine la légende
  • bool drawValues : affiche les valeurs
  • bool drawPoint : dessine les points

J’ai donc placé une PictureBox sur une form et placé le code :

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pictureBox1.Image = myGraph.GenerateChart(liste,
                true, true, true);

Ce qui nous retourne l’image :

Alors c’est compliqué de générer des graphiques ? ;) Vive les complexes ! Avec les sources trouverez un projet Winform avec une form de démo permettant de tester plusieurs graphiques à l’exécution :

Ce n’est pas une version finale, il faudrait y mettre des accesseurs aux propriétés passées dans le constructeur pour permettre de modifier le graphique sans pour autant recréer un objet. Et graphiquement il y a aussi des petites qui peuvent être revu comme la légende, placement des labels et valeurs, etc… mais là plus le temps :(

Si un jour vous avez besoin de générer des graphiques de ce type n’hésitez pas !! Les commentaires/suggestions/critiques sont les bienvenues :)

Télécharger le projet

(ps: je ne sais pas si je dois encore le dire, mais c’est codé en c# sous .NET 2.0 ^^)

SUPINFONE Dialer 1.0

27 janvier 2007

C’est lors un cours Java que l’on m’a demandé de réaliser (en .NET ^^) un petit utilitaire pour SUPINFONE ! De là est né SUPINFONE Dialer (merci a Mick27 pour le nom :) )

SUPINFONE Dialer est un petit utilitaire qui vient se loger dans votre systray après identification sur le serveur AD de SUPINFO (d’où la nécessité d’être connecté au SGN depuis l’école ou chez vous via le VPN).

En cliquant sur l’icône, un petit menu apparaitra, ….

… vous permettant de taper le nom de la personne a rechercher et d’ afficher les résultats dans une petite fenêtre ! Ex. en tapant « balm » (pour balmer) :

Il ne vous restera plus qu’a sélectionner la personne voulu pour lancer l’appel votre client SIP (pour ma part X-Lite) :

SUPINFONE Dialer a été testé avec X-Lite/eyeBeam avec succès quant aux autres logiciels SIP, ils devraient être compatible mais je n’ai pu effectuer de test (si vous avez un autre client SIP que X-Lite, merci de m’envoyer vos feedbacks !).

A noter aussi la possibilité d’entrer un numéro de téléphone qui lancera directement l’appel sur votre client SIP !

Bref à tous les adeptes du SUPINFONE, ce logiciel est fait pour vous :)

TELECHARGER SUPINFONE Dialer 1.0

ps : vos feedbacks sont les bienvenues !!
ps2: merci de lire le fichier README.txt pour les instructions d’installation et d’utilisation !