Petit aperçu de l’extensibilité de Visual Studio 2010 en une image

Vendredi 5 février 2010

Il y a un peu près un an j’écrivais sur mon blog trois articles sur l’extensibilité de Visual Studio 2008 :

Quelques jours après je poursuivez sur une introduction à MEF : Managed Extensibility Framework.

Le rapport ? Et bien mélangez les deux et vous aurez le nouveau modèle d’extensibilité de Visual Studio 2010 :) En ajoutant aussi que le nouvel éditeur de code en WPF (où l’on appréciera grandement le Zoom-In/Out lors de présentation), nous apporte des tas de possibilité en matière d’extension.

Jugez par vous même! Aurait-on pu avoir ce genre de comportement dans les versions antérieures ?

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Un petit “add-in” qui remplace les chaines de caractères “wygwam” et “microsoft” par leurs logos respectifs ! Oui je sais cet add-in est inutile mais il montre bien les possibilités apportés “je fais ce que je veux où je veux…. Et en WPF” ;)

Un petit article de présentation arrivera prochainement, en attendant retour en mode préparation des TechDays ;)

A lap around .NET4.0 & Visual Studio 2010 Beta 2

Jeudi 22 octobre 2009

schottgu

La disponibilité de la Beta 2 de Visual Studio 2010 et du .NET Framework 4.0 a été annoncé par Jason Zander, General Manager de Visual Studio ce lundi (19/10/2009) suivi de l’annonce de Scott Guthrie, General Manager de la division .Net chez MS Corp que j’ai eu la chance de rencontrer en Mars dernier à l’occasion du MIX09 à Las Vegas.

Parcourons ensemble ces nouvelles versions !

Visual Studio 2010

Visual Studio 2010

Après une 1ère CTP délivrée à Noël dernier qui nous a permis de découvrir les nouvelles possibilités du .NET 4.0 et une Beta 1 en milieu d’année, la Beta 2 diffusée en début de semaine est arrivée à maturation avec l’annonce d’une licence “Go-Live” pour le framework .NET 4.0 et Visual Studio 2010 !

Go-live signifie que vous avez le “GO” de Microsoft pour démarrer des projets de production dessus en vous garantissant un support sur ces versions ! La version finale de ces deux produits étant fixé pour le 22 Mars 2010 (surement à l’occasion du MIX 2010 ?).

L’arrivé de cette version 2010 (10) de Visual Studio fait aussi le ménage dans les nombreuses éditions des versions antérieures. Désormais il n’y aura plus que trois éditions en plus de la gamme “Express” gratuite :

  • Visual Studio Express
  • Visual Studio 2010 Professional avec MSDN
  • Visual Studio 2010 Premium avec MSDN :
  • Visual Studio 2010 Ultimate avec MSDN

A ce sujet je vous recommande la lecture de l’article de Christopher Maneu sur son blog : http://blog.christophermaneu.fr/2009/10/vs-2010-le-point-sur-les-versions/

Visual Studio 2008 / .NET 3.5 <> Visual Studio 2010 / .NET 4.0 “side-by-side” ! N’avez plus peur, l’environnement VS2010/NET4 est parfaitement compatible avec l’environnement VS08/NET35 sur la même machine ! Pas de risque de perturbation, vous pouvez comme moi, installer ce nouvel environnement en beta 2 sur votre poste tout en continuant vos développements sous VS2008. De plus avec la License “Go-Live”, vous pouvez y aller :=)

Pour les téléchargements c’est ici : http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/dd582936.aspx

Installation

Après récupération de l’ISO, vous pourrez l’installer comme à votre habitude,

welcome start step1

step3 install_dotnet4 install_restart1

install_fin install_errorSL finnish

Vous noterez une erreur à la fin de l’installeur en ce qui concerne le SDK de Silverlight 3.0 ! N’en tenez pas compte ;)

Et en prime, une nouvelle icone pour cette nouvelle version !

windowsBar

Premier lancement

Nouvelle icone et nouveau ”Splash Screen” :

SplashScreen firstStart

… et nouvelle “Start Page” qui a encore évoluée par rapport à la CTP et Beta 1 :

Firstlook StartPage

Vous trouverez aussi de nouveau “Project template” en rapport avec Sharepoint 2007/2010, Office 2010, F#, Silverlight 3.0 et Windows Azure* par défaut.

NewPorject FSharpProject       

En ce qui concerne le “project template” pour les services Azure il faudra patienter jusqu’en Novembre pour la disponibilité des tools Azure pour VS 2010. Actuellement, la création d’un projet Azure sous VS 2010 vous ouvrira la page suivante : http://blogs.msdn.com/jnak/archive/2009/10/18/windows-azure-tools-and-visual-studio-2010.aspx

CloudProject

CoudCommingSoon

Les nouveautés

Editeur de code et designers

Le look & feel de l’éditeur de code et des designer a un peu évolué par rapport aux versions précédentes avec notamment un rendu WPF permettant par exemple de pouvoir zoomer très facilement avec la molette de la souris tout en appuyant sur la touche “Control”. Cela va être très (très .. très) pratique pour les présentations publiques !

 WpfDesigner Coding

Debug zoom

 intellisense2

Online Template & Recent Project

Fonctionnalité bête mais qui m’a beaucoup plus, la possibilité de “Pin”(ner) un projet dans la liste des projets récents à la Windows Seven permettant d’avoir ses projets principaux à porté de main.

recentProject

Dans la création de nouveau projet, nous avons la possibilité de lister des “Project template” en ligne, notamment pour accéder à des Starter Kits

onlineTemplate

Multi-targeting

Cette fonctionnalité a fait son apparition dans Visual Studio 2008 pour nous permettre de sélectionner le framework de destination de notre application (2.0, 3.0 ou 3.5). Etant donné que ces différentes versions du framework exploité la même CLR (qui n’a pas bougé depuis la 2.0), le multi-targeting de VS2008 s’occupé de filtrer les assemblies disponibles dans le Framework choisi. Mais dans certains cas, l’IntelliSense montrait des membres et/ou types des versions supérieures ce qui pouvait engendrer l’utilisation de méthodes du 3.0 ou 3.5 dans un projet 2.0 !

Sous Visual Studio 2010, le multi-targeting a été profondément revu avec ce qu’ils ont appelé les “reference assemblies” qui contiennent les méta données des assemblies d’un framework donné (en quelque sorte la cartographie des assemblies d’un framework).

Grace à cela, les “Property grid” des designers, le profiler, compilateur, Object browser, et tout ce qu’il se trouve dans VS010 se basent sur ces “reference assemblies” pour ne refléter que les types et membres du framework cible sélectionné.

 Properties_Target  

Multi-Monitor

En tant qu’adapte du multi-moniteur, j’ai l’habitude de travailler avec deux écrans en mode étendu sous mon Windows Seven au travail comme à la maison ! J’avoue avoir déjà été gâté lors de l’arrivé de Windows Seven par le “Windows+P” permettant de sélectionner très rapidement et simplement le mode d’affichage.

WindowsP

Avec Visual Studio 2010 vous avez la possibilité de “sortir” vos documents et autres fenêtres de votre Visual Studio comme une fenêtre Windows pour la placer à l’endroit que vous voulez, sur l’écran que vous voulez.

Je peux donc exploiter au mieux mes écrans en plaçant par exemple mon designer WPF sur l’un des écrans pendant que j’édite son code source sur le deuxième :

multiscreen 

Navigate To

Nommé initialement “Quick Search”, le “Navigate To” permet de rechercher facilement des symboles (variables, méthodes, classes, types, etc…) dans votre solution. (A l’inverse du “Search” qui recherche du texte brut dans des fichiers !).

NavigateTo

Call Hierarchy

Cette fonctionnalité fort pratique nous permet d’avoir un affichage de la hiérarchie des appels sur une méthode.

CallHiearchy3 CallHiearchy2

Highlighted reference

Cette fonctionnalité permet de surligner dans mon code toutes les références d’une variable ou paramètres dans l’éditeur de code ! Assez pratique pour voir d’un seul coup d’œil où votre paramètre/variable est utilisé !

Highlighted

Parallel Programming and Debugging

Avec l’arrivé de Parallel Fx dans le .NET 4.0, VS2010 est doté d’outils de debugging permettant la visualisation et le débogage de chaque thread.

thread

Dependency Graph

Permet de construire des graphs à partir du code source et/ou assemblies de votre solution pour représenter les différentes relations par assembly, namespace, classe ou manière personnalisée en spécifiant ce que l’on veut y voir et avec quel filtre. 

AssemblyDependecyClassDependencygraphCustom

Les Diagrams

On y trouve un nouveau designer permettant de concevoir deux types de diagrammes : les “Layer Diagram” (architecture logique qui nous permettent d’organiser nos classes, namespaces, fichier de code, projets de notre solution, …) et les “UML Diagram” que l’on ne présentent plus.

DiagramULM

Architecture Explorer

Cette nouvelle fenêtre nous permet de parcourir les relations dans notre code.

ArchitectureExplorer

CallHiearchy

Et bien d’autre…

  • Nouvelle version de TFS 2010, le serveur de contrôle de code source et de son client dans VS2010
  • Un nouveau profiler de performance
  • Nouveau outils à destination de testeur (Microsoft Test and Lab Manager entre autre)
  • Nouveau designer pour les Workflows
  • Un explorer pour Sharepoint
  • Le “Code Optimized Web Development Profile” : un profile sans le designer web qui permet d’éditer le code source directement
  • De nouveaux snippets

.NET framework 4.0

Traiter du nouveau framework 4.0 dans son ensemble serait chose impossible dans un seul article tant les nouveautés sont importantes. Tentons d’en donner un petit aperçu.

.NET

Un nouveau moteur d’exécution : la CLR 4.0

Le framework 4.0 embarque un nouveau moteur d’exécution, la CLR 4.0 qui n’avait pas évolué depuis la version 2.0 en 2005. Rappelez-vous que le framework 3.0 puis 3.5 n’ont apporté que de nouvelles assemblies (comme WCF, WF, WPF, Linq, Data Service, etc…) mais tout cela reposant sur la CLR 2.0.

Avec ce nouveau framework la CLR à dû évoluer pour améliorer le support du multi-coeur, du garbage collector et des langages dynamiques (DLR).

Nouveau langages : C# 4.0 et VB 2010

Vous trouverez une série sur les nouveautés de VB 2010 sur le blog de Redo : http://blogs.developpeur.org/redo/archive/2009/02/10/nouveaut-s-de-visual-basic-2010-vb10-le-livre-blanc-recueil-de-blog.aspx

Concernant C# 4.0, nous pouvons citer entre autre :

  • Les types “dynamic”
  • La co- et contra- variance sur les collections
  • Les paramètres nommées et optionnels
  • L’amélioration de l’interopérabilité COM

ADO.NET 4.0

Englobant :

  • La beta 2  de Entity Framwork 4
  • La beta 2 de ADO.NET Data Service 4 (ex Astoria)
  • Lire : http://bit.ly/3zWNB1

ASP.NET 4.0

  • Nouveaux contrôles pour les graphiques
  • Nouveau framework pour ASP.NET Ajax 4.0
  • ASP.NET MVC 2
  • L’URL Routing pour Web Forms

WPF 4.0

  • Support du multi-touch et extensibilité de la taskbar pour Windows Seven
  • SDK de Surface 2.0
  • Nouveaux contrôles (dont le Rubbon)
  • Amélioration des performances, stabilité, ..

WCF & WF 4.0

  • WF : Nouvelles Activities (lire http://bit.ly/12Htlb)
  • WCF : Service de découverte, support du REST, service de routing

Et bien d’autre

  • ParallelFx : Nouvelle API pour simplifier le développement parallèle comme TPL (Task Parrallel Library) ou PLINQ (Parrallel LINQ)
  • MEF : Managed Extensibility Framework dont j’ai traité un article à ce sujet en début d’année

 

Et avant de finir, quelques liens :

[.NET 4.0] Introduction à MEF : Managed Extensibility Framework

Samedi 21 février 2009

image Bientôt disponible dans la nouvelle version de la plateforme .NET de Microsoft, le .NET 4.0 introduira le framework MEF actuellement disponible en code ouvert sur CodePlex.

MEF pour Managed Extensibilty Framework, que vous trouverez sous le namespace System.ComponentModel.Composition, est une librairie .NET facilitant le développement d’application extensible.

C’est le travail résultant de l’équipe « Application Framework Core«   responsable d’harmoniser les frameworks applicatifs (type WinForm, SL, WPF et ASP.NET) de la même façon que le fait l’équipe de la BCL (Base Class Library) au niveau le plus bas de .NET.

Développer avec MEF, comment ca marche ?

Aujourd’hui pour concevoir nos applications de façon extensible, nous sommes souvent obligé de développer notre propre système d’extention. L’arrivée, fin 2007, du .NET 3.5 a ouvert une brèche dans la mise à disposition d’un framework générique pour le développement de telle application. Le System.Addin (encore nommé MAF, Managed Addin Framework) met à disposition des mécanismes simplifiant la mise en place d’un système d’extension basé sur des AddIns. Je traiterai un peu plus bas dans cet article des différences entre MAF et MEF.

MEF offre quant à lui un mécanisme d’import/export assez original. Le concept est de marquer des classes, variables, propriétés ou méthode par l’attribut Export. Dans d’autre classes vous pouvez alors créer des propriétés marquées de l’attribut Import pour venir importer les classes, variables, propriétés ou méthodes exportés.

MEF n’est pas qu’un simple framework d’ IoC (Inversion de contrôle) bien qu’il propose des fonctionnalités similaires comme l’injection de dépendance (comme le fait aussi StuctureMap ou Unity). MEF met surtout le focus sur la découverte de composant et permet à votre application de se composer par elle-même et cela à l’exécution.

Pour mieux comprendre, voyons un peu de code :

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[Export]
public class Part1
{
    [Import]
    public Part2 Part { get; set; }
 
    public void Demo()
    {
        Part.WriteLine("Enjoy MEF");
    }
}
 
[Export]
public class Part2
{
    public void WriteLine(string s)
    {
        Console.WriteLine(s);
    }
}

Si j’appelle la méthode Part1.Demo(), je verrai apparaître sur l’écran « Enjoy MEF« . Cela vous parait-il correct ?

Ne connaissant pas MEF j’aurais tendance à dire non ! En effet, dans ma classe Part1, qui a instancié ma propriété nommée Part ?

La réponse est MEF. En fait pour être exacte, voici le code de ma classe Main qui effectue l’appel à Part1.Demo() :

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// Creation du container
var container = new CompositionContainer(
    new AssemblyCatalog(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()));
// Instanciation de notre Part1
var part1 = new Part1();
// Creation du batch contenant notre Part2
var batch = new CompositionBatch();
batch.AddPart(part1);
// Composition !
container.Compose(batch);
// Demo
part1.Demo();

Comme vous le constatez, nous créerons ici un container basé sur un AssemblyCatalog. C’est à dire que toutes mes classes de mon assembly (GetExecutingAssembly) marquées par l’attribut Export seront chargées dans mon container.

Ensuite nous créons un CompositionBatch dans lequel nous allons ajouter les classes à « composer » qui dans notre cas est Part1. Le batch est ensuite exécuté (Compose) dans notre container. A ce moment là, les Parts de notre batch sont analysées pour y réaliser les Imports nécessaire.

Pour finir j’appelle la méthode Demo de notre Part1. Celle-ci appelle la méthode WriteLine de la classe importée Part2 pour afficher le texte à l’écran.

L’ Import/Export

Dans l’exemple ci-dessus, l’export est de type Part2 car nous n’avons rien précisé (l’export se fera alors sur le type exporté). Je pourrais aussi préciser le type de l’export dans le constructeur de l’attribut Export. Voyons l’exemple de la calculette :

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public interface ICalculate
{
    double Compute(double x, double y);
}
 
[Export(typeof(ICalculate))]
public class Addition : ICalculate
{
    public double Compute(double x, double y)
    {
        return x + y;
    }
}

Dans cet exemple je veux exporter mon Addition comme un ICalculate car je ne connais pas toutes les implémentations qu’il y aura derrière un ICalculate. J’ai donc précisé explicitement le type de l’export.

Du coté de mon Import, je préciserai aussi le type à importer :

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[Import(typeof(ICalculate))]
public ICalculate MonOperation { get; set; }

MEF introduit aussi le concept de « Naming and Activation service » permettant de récupérer un objet à partir d’un nom (chaîne de caractère). Je pourrais par exemple exporter mon addition sous le nom « MonAddition » par le code :

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[Export("MonAddition")]
public class Addition : ICalculate
{
    public double Compute(double x, double y)
    {
        return x + y;
    }
}

Et l’importer depuis n’importe quelle classe chargée dans mon container par l’import :

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[Import("MonAddition")]
public ICalculate MonAddition { get; set; }

Collection d’exportation

Reprenons l’exemple de la calculette. Je suis susceptible d’exporter plusieurs implémentations d’ICalculate pour la soustraction, multiplication ou division par exemple.

Si je tente de rajouter un export pour la multiplication en ajoutant le code :

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[Export(typeof(ICalculate))]
public class Multiplication : ICalculate
{
    public double Compute(double x, double y)
    {
        return x * y;
    }
}

Une exception sera levée :

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System.ComponentModel.Composition.CompositionException: The composition produced a single composition error. The root cause is provided below. Review the CompositionException.Errors property for more detailed information.
 
1) More than one exports were found that match the constraint '(exportDefinition
.ContractName = "MEFDemo.ICalculate")'.
 
Resulting in: Cannot set import 'MEFDemo.Calculette.MonOperation (ContractName="MEFDemo.ICalculate")' on part 'MEFDemo.Calculette'. Element: MEFDemo.Calculette.MonOperation (ContractName="MEFDemo.ICalculate") --> MEFDemo.Calculette

Il est normal que plusieurs classes ne puissent pas « rentrer » dans une propriété. Pour ce faire nous allons simplement typer notre import comme une IEnumerable de ICalculate :

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[Import(typeof(ICalculate))]
public IEnumerable<ICalculate> MesOperations { get; set; }

Je pourrais alors jouer le code suivant :

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foreach (var operation in MesOperations)
{
    Console.WriteLine(operation.Compute(2, 3));
}

S’afficheront à l’écran les nombres : 5 et 6, pour le résultat de l’addition et de la multiplication de 2 et 3.

Import/Export de membres

Jusqu’ à présent nous nous sommes contenté d’exporter des classes soit à partir d’un nom ou d’un type (implicite ou non). Mais MEF ne s’arrête pas là en proposant la possibilité d’exporter un membre d’une classe :

  • un champ (variable)
  • une propriété
  • une méthode

La visibilité du membre n’a aucune conséquence sur l’export. Vous pouvez en effet exporter un membre déclaré comme « private » par exemple.

Pour les champs ou propriétés cela est très simple, voici un court exemple :

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class Settings
{
    [Export("VERSION")]
    private const string VERSION = "1.0";
}

Nous exportons ici une constante privée de type string sous le nom VERSION. Dans une de mes parts, je pourrais alors importer cette constante par le code :

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[Import("VERSION")]
public string Version { get; private set; }
 
public void Demo()
{
   Console.WriteLine(Version);
}

Pour les méthodes, nous devons l’importer sous forme d’un délégué. Dans les cas simples, les délégués Action<> (pour une procédure) et Func<> (pour les fonctions) conviennent parfaitement. Voici un petit exemple :

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class Addition
{
    [Export("MaMethodeAddition")]
    public int MonAddition(int n1, int n2)
    {
        return n1 + n2;
    }
}

Ici nous exportons une méthode qui prend deux entier en entrée et retourne la somme des deux. Son délégué peut s’exprimer sous forme d’un Func<int, int, int>. Voici l’importation :

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[Import("MaMethodeAddition")]
public Func<int, int, int> Addition { get; set; }
 
public void Demo()
{
    Console.WriteLine(Addition(2, 3).ToString());
}

Ne sachant pas forcement si nous aurons dans notre container les exports nécessaires pour satisfaire toutes les importations, nous pouvons préciser si nous acceptons ou pas qu’une importation soit laissée vide par le paramètre AllowDefault :

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[Import("MaMethodeAddition", AllowDefault=true)]
public Func<int, int, int> Addition { get; set; }
 
public void Demo()
{
    if(Addition != null)
        Console.WriteLine(Addition(2, 3).ToString());
}

Lazy-Export et les métadonnées

Le Lazy-Export

Dès lors que mon application devient importante, il se peut que MEF se retrouve avec beaucoup d’importation à satisfaire et le démarrage de mon application en prend un coup coté performance.

MEF propose du « lazy-loading » permettant de réaliser l’ importation quand on tente d’y accéder. Sa mise en place est relativement facile puisse qu’il s’agit, sur l’importation, de déclarer un Export<> sur mon type à importer réellement :

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[Import("MonAddition")]
public Export<icalculate> MonAddition { get; set; }

Dans mon code, je n’aurais qu’à appeler la méthode GetExportedObject() pour récupérer l’instance typée de mon import :

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MonAddition.GetExportedObject().Compute(2, 3);

Ceci est tout à fait compatible dans le cas d’un IEnumerable. Reprenons notre calculette de démo :

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[Import(typeof(ICalculate))]
public IEnumerable<Export<ICalculate>> MesOperations { get; set; }

ou plus simplement :

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[Import(typeof(ICalculate))]
public ExportCollection<ICalculate> MesOperations { get; set; }
Les métadonnées

Lorsque je marque une classe ou membre pour l’exportation, il se peut que j’ai besoin de donner plus d’information que simplement le type ou nom de l’exportation. Je pourrais par exemple avoir plusieurs composants réalisant la même fonction mais de façon différente. Comment pourrais-je les distinguer s’ils s’exportent de la même façon ?

Reprenons l’exemple de la calculette. Je voudrais afficher dans ma console l’opération ainsi que le résultat. Faut-il encore que je sache quel est le signe de mon opération. Nous déclarons cela comme métadonnées de notre composant. Voyez le code suivant :

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[Export(typeof(ICalculate))]
[ExportMetadata("Operator", "+")]
public class Addition : ICalculate
{
    public double Compute(double x, double y)
    {
        return x + y;
    }
}
 
[Export(typeof(ICalculate))]
[ExportMetadata("Operator", "*")]
public class Multiplication : ICalculate
{
    public double Compute(double x, double y)
    {
        return x * y;
    }
}

Nous avons ici créé une métadonnée nommée « Signe » pour contenir le signe de mon opération.

Du coté de l’importation, nous utiliserons le type Export<ICalculate> (qui assure aussi la fonction de « lazy-loading ») pour permettre d’accéder aux métadonnées sous la propriété Metadata.

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foreach (var operation in MesOperations)
{
    Console.WriteLine("2 {0} 3 = {1}",
                       item.Metadata["Signe"].ToString(),
                       item.GetExportedObject().Compute(2, 3));
}

La propriété Metadata est en fait un Dictionnary<string, object> permettant de placer autant de métadonnées que l’on veut sur nos composants.

Vous avez également la possibilité au niveau de l’importation, de préciser les métadonnées obligatoire pour satisfaire l’importation par l’attribut ImportRequiredMetadata. Ici nous allons préciser que nous voulons obligatoirement la métadonnée « Signe » sur nos composants :

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[Import(typeof(ICalculate))]
[ImportRequiredMetadata("Signe")]
public ExportCollection<ICalculate> MesOperations { get; set; }

MEF propose aussi de typer fortement les métadonnées par la création d’attribut personnalisé (simple classe héritant d’Attribute et marquée par l’attribut MetadataAttribute). Voici un exemple simple :

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[MetadataAttribute]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class MonOperationAttribute : Attribute
{
    public string Signe { get; set; }
}
 
[Export(typeof(ICalculate))]
[MonOperation(Signe="+")]
public class Addition : ICalculate
{
  // ....
}

Et du coté de l’importation :

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foreach (var operation in MesOperations)
{
    Console.WriteLine("2 {0} 3 = {1}",
                       ((string)item.Metadata["Signe"]),
                       item.GetExportedObject().Compute(2, 3));
}

Dans notre cas, avec comme simple métadonnée le signe de l’opération, il est inutile de créer son propre attribut, le ExportMetadata était suffisant mais ceci est dit à titre d’exemple :)

Cycle de vie des composants et recomposition dynamique

Lorsqu’on l’on développe ce genre d’application, il est indispensable de comprendre comment sont gérées les instances de nos composants. Il se peut par exemple que je veuille qu’une seule instance d’un composant dans mon container, ou à l’inverse que je veuille autant d’instance que d’importation de mon composant.

Pour cela MEF va mettre à disposition un attribut CompositionOption permettant de définir la CreationPolicy de mon composant. Il y a trois types de CreationPolicy :

  • Shared : une seule et unique instance par container.
  • NonShared : nouvelle instance pour chaque importation.
  • Any : peut être Shared ou NonShared en fonction de ce que demande l’importation ou de ce que propose l’exportation.

Pour indiquer à mon composant de notification par mail d’avoir une seule et unique instance dans mon container, je pourrais écrire :

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[Export(typeof(INotify))]
[CompositionOptions(CreationPolicy=CreationPolicy.Shared)]
public class SmtpNotification : INotify
{
}

Du coté de l’importation, je pourrais choisir la CreationPolicy à respecter. Ici nous allons importer un INotify (par exemple) de type Shared :

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[Export]
public class Part1
{
    [Import(RequiredCreationPolicy=CreationPolicy.Shared)]
    public INotify MonComposantNotifyShared { get; set; }
}

Si je ne précise rien sur l’export ou l’import, la CreationPolicy par défaut est à Any. Voici le tableau des différentes possibilités :

  Export Any Export Shared Export NonShared
Import Any Shared Shared NonShared
Import Shared Shared Shared Incompatible
Import NonShared NonShared Incompatible NonShared
La Recomposition

Nous serons peut être amené durant l’exécution de notre application, à ajouter ou supprimer des composants dans notre container. MEF propose alors la possibilité de recomposer automatiquement les importations par le paramètre AllowRecomposition :

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[Export]
public class Part1
{
    [Import(AllowRecomposition=true)]
    public ExportCollection<ICalculate> MesOperations { get; set; }
 
    // ....
}

De ce fait, dans notre calculette de démo, si on injecte à l’exécution de nouvelle opération, ma collection d’opérations (MesOperations) sera automatiquement mis à jour proposant la nouvelle opération fraîchement injectée. Je pourrais surveiller tout cela en implémentant l’interface INotifyImportSatisfaction pour être averti des importations satisfaites.

Les containers et catalogues

Nous avons survolé dans l’introduction les concepts de containers, catalogues et batchs. Laissez-moi revenir un peu plus en détail sur ces points là.

Pour mettre à disposition nos composants dans le container nous allons nous servir d’un catalogue. Un catalogue contient un ensemble de composants exportés.

Nous avons plusieurs types de catalogue dans MEF actuellement :

  • Assembly Catalog : se base sur une assembly pour découvrir les composants
  • Directory Catalog : se base sur un répertoire pour découvrir les assembly pouvant contenir des composants
  • Aggregating Catalog : agrège plusieurs catalogues en un seul
  • Type Catalog : découvre seulement les types précisés dans le constructeur de ce catalogue

Par exemple, pour créer un catalogue se basant sur l’assembly en cours d’exécution et autres assembly dans le répertoire « MesComposants », nous écrirons :

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// Create Catalog
var catalog = new AggregateCatalog();
catalog.Catalogs.Add(new AssemblyCatalog(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()));
catalog.Catalogs.Add(new DirectoryCatalog(@"MesComposants\"));

Une fois notre catalogue créé, nous allons créer notre container sur base de ce catalogue par la ligne :

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var container = new CompositionContainer(catalog);

Je pourrais ensuite exécuter un batch permettant de composer les « Parts » de mon application  :

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var batch = new CompositionBatch();
batch.AddPart(monComposant1);
container.Compose(batch);

MEF vs le reste du monde (Unity, StructureMap, MAF, …)

Il est important de ne pas tout mélanger !

MEF et MAF

MAF disponible depuis le .NET Framework 3.5 sous le namespace System.Addin est un framework permettant de simplifier le développement d’application à plugin (addin) par la mise en place de contrats entre l’application hôte et les addins.

Le focus est mis sur l’isolation (via des domaines d’application différents) et sur le versionning d’addin permettant de concevoir facilement des applications extensible par addin.

MAF ne fourni pas des fonctionnalités comme l’injection de dépendance comme MEF ou autre framework d’IoC.

Pour résumer c’est une question de philosophie, concevez-vous une application extensible via des plugins en devant assurer l’isolation et le versionning des différents plugins ou concevez-vous une application architecturée par composant ?

Mais il est aussi possible de concevoir une application exploitant ces deux frameworks (par exemple un composant extensible par des plugins ou un plugin conçu par composant).

MEF et les autres framework d’IoC (Unity, StuctureMap & co)

Bien que MEF assure des fonctionnalités comme on les retrouvent dans des frameworks d’IoC, MEF met surtout l’accent sur la découverte de composant : nous ne connaissons pas à l’avance les composants que l’on aura lors de l’exécution !

En trois mot, MEF : Extensibilité, Découverte et Composition.

Conclusion

Vous voilà désormais introduit au framework MEF. Si tout se passe normalement, MEF devrait être intégré dans la prochaine version de .NET, le framework .NET 4.0 qui devrait arriver fin d’année voir début d’année prochaine !

Vous pouvez retrouver actuellement MEF en version Preview 4 et en code ouvert sur la plateforme CodePlex à l’adresse http://www.codeplex.com/MEF/.

Bonne composition à tous ;)